Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.
З темряви кажан штовхає конь на D8, і ладья наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде слон на G7; потім пішak кажан просувається з D4 на D3.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього кажан ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6.
З темряви кажан штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з E6 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості кажан веде конь на E2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E2.
пішak кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває конь з E2 на C3; потім кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви кажан штовхає пішak на D5, і конь наш герой займає C3, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на D2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.
король кажан просувається з D7 на E6. наш герой просуває слон з F6 на D8, і одразу після цього кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах конь на D6.
З темряви кажан штовхає король на G6, поки ладья наш герой займає H1, залишаючи D1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього пішak кажан просувається з D5 на D4.
наш герой просуває ладья з H1 на E1; потім кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви кажан штовхає пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на C5.
кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на C5; потім король кажан просувається з H7 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З E8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на H7, поки слон наш герой займає F6, залишаючи D8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з E8 на F8.
З підземної хитрості кажан веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король кажан просувається з F5 на G6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. З темряви кажан штовхає король на E4, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E4 на F3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості кажан веде король на G3.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8; потім король кажан просувається з G3 на F2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
кажан ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 6 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.