Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на E1 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
сороконіжка ставить шах ладья на E4.
наш герой просуває король з E1 на F2; потім сороконіжка ставить ладья на E1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E1.
З темряви сороконіжка штовхає конь на C8, і ладья наш герой займає A4, залишаючи A6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A3.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A3 на A6.
король сороконіжка просувається з E8 на E7. наш герой просуває ладья з A6 на A8, і одразу після цього сороконіжка ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на C4, поки ладья наш герой займає A2, залишаючи A3 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A2 на A1. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C2.
Твердою рукою наш герой веде ладья на C1, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з D4 на D3. наш герой просуває король з E1 на D2.
Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви сороконіжка штовхає конь на A5, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на H3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C2.
король сороконіжка просувається з E7 на D8. наш герой просуває ладья з C1 на A1, і одразу після цього сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A1 на A5.
Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на F5.
король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на E5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
король сороконіжка просувається з F8 на F7. наш герой просуває ладья з G5 на C5; потім сороконіжка ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.
З темряви сороконіжка штовхає король на F6, і ладья наш герой займає A7, залишаючи C7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E6 на H3, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король сороконіжка просувається з F7 на G7.
наш герой просуває ладья з A4 на A6, і одразу після цього сороконіжка ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на D6.
З темряви сороконіжка штовхає король на F7, поки ладья наш герой займає D4, залишаючи D6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G4 на F3, і наш герой ковзає ладья дошкою, з D4 на D3.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E4. Твердою рукою наш герой веде ладья на D2, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з E4 на F3.
наш герой просуває ладья з D2 на A2; потім сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на A7.
З темряви сороконіжка штовхає король на H8. З A8 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A3; потім слон сороконіжка просувається з F3 на G4.
наш герой просуває ладья з A3 на A5, і одразу після цього сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6.
З темряви сороконіжка штовхає король на H7, поки ладья наш герой займає A5, залишаючи A6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на G7.
З A7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A6, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з F5 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на G6.
сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви сороконіжка штовхає слон на D3, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D3 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на C6.
наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з A6 на C6.
король сороконіжка просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D6. З темряви сороконіжка штовхає король на H6, поки ладья наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G5.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король сороконіжка просувається з G5 на H4. Мат. ладья наш герой на H6 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.