Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з A2 на A4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Крыса зникає без сліду.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5, і одразу після цього з темряви Крыса штовхає король на F7.

пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5, і твердою рукою наш герой веде слон на C3. король Крыса просувається з F7 на E7, поки наш герой просуває пішak з A6 на A7.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6. ладья наш герой займає A6, залишаючи A1 позаду, і одразу після цього крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C6.

король Крыса просувається з E6 на F6, і наш герой просуває ферзь з B7 на C8. Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.

З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой ставить шах ферзь на D8.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, поки пішak Крыса просувається з G4 на G3.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G3.

Крыса просувається на B3 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. Крыса веде пішak з B3 на C2 і валить пішak наш герой.

наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1