Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
ладья наш герой приземляється на H1 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.
З темряви кажан штовхає конь на D8. З A4 на A7 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A8. З підземної хитрості кажан веде ладья на H7.
Забравши конь на D8, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з F8 на E7. наш герой просуває ладья з D8 на G8. кажан просувається на H2 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G1. З темряви кажан штовхає ладья на H1.
Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на H1.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з H1 на H5. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде ладья на H4, поки король кажан просувається з E7 на D7. З H4 на E4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E2. З темряви кажан штовхає король на B6, і одразу після цього ладья наш герой займає H2, залишаючи E2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з B6 на C6; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з H2 на H8. З підземної хитрості кажан веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде ладья на D8, і король кажан просувається з B6 на A5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D6.
кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6. З темряви кажан штовхає пішak на E4.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.
кажан відповідає, рухаючи король з A5 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з E4 на H4. З підземної хитрості кажан веде король на C4.
Твердою рукою наш герой веде ладья на H6, поки пішak кажан просувається з D4 на D3. наш герой просуває ладья з H6 на D6, і кажан ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
З темряви кажан штовхає король на B2, і одразу після цього ладья наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B2 на A2.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості кажан веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король кажан просувається з B3 на A2.
наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1.
З темряви кажан штовхає пішak на B2; потім ладья наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A2 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості кажан веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, поки король кажан просувається з B3 на A3.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
З темряви кажан штовхає король на B3. наш герой ставить шах ферзь на B8.
кажан відповідає, рухаючи король з B3 на C2; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на B1.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B4, і король кажан просувається з B1 на C1. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.