Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Упырь обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: пішak Упырь забирає ферзь наш герой на A5.

наш герой падає від мата Упырь. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D3, і упырь ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D2.

З темряви Упырь штовхає ферзь на D7, і одразу після цього ферзь наш герой займає A5, залишаючи D2 позаду. Упырь веде пішak з B6 на A5 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. Упырь просувається на B3 і забирає нашу пішak.

З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Упырь.

ферзь Упырь просувається з D7 на C8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A5.

Упырь просувається на C2 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. Упырь веде конь з D4 на B3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.

Упырь відповідає, рухаючи конь з B3 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. Мат: Упырь добиває наш герой на C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 12
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 16