Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G3 на H3 і забирає ворожу пішak.

Ані наш герой, ані Упырь не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Упырь веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Упырь просувається з F8 на E7.

наш герой просуває король з E1 на E2; потім упырь ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Упырь штовхає пішak на C5, і король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Упырь відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1.

Шах від Упырь: пішak вкорінюється на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B1 на A2.

пішak Упырь просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з A2 на B3. конь Упырь досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Упырь штовхає пішak на H3, поки король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.

Упырь відповідає, рухаючи конь з D4 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. Жорстокий удар: конь Упырь забирає пішak наш герой на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього конь Упырь просувається з E5 на C4. наш герой просуває король з F4 на G3; потім упырь ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

З темряви Упырь штовхає пішak на D3, і король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. Упырь відповідає, рухаючи конь з C4 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2.

З підземної хитрості Упырь веде пішak на D2. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім конь Упырь просувається з A3 на C4.

наш герой просуває король з E2 на D1, і одразу після цього упырь ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Упырь штовхає пішak на A5, поки король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка наш герой.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на D2.

З підземної хитрості Упырь веде пішak на B5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C2. пішak Упырь просувається з F7 на F5; потім наш герой просуває король з C2 на B2.

Упырь ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Упырь зникає без сліду.

З темряви Упырь штовхає пішak на B6, поки король наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду. Упырь відповідає, рухаючи король з G8 на H8.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3. пішak Упырь досягає B4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього король Упырь просувається з H8 на G8. наш герой просуває король з C4 на B5.

Упырь ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на B6.

З темряви Упырь штовхає пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Упырь.

З підземної хитрості Упырь веде пішak на F3; потім твердою рукою наш герой веде король на C3. король Упырь просувається з H8 на G7.

наш герой просуває король з C3 на D2, і упырь ставить пішak на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Упырь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Упырь відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 6
Skills used
4

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 16