Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.
ладья наш герой приземляється на A6 і перемагає ферзь Упырь!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Упырь відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на C3, поки пішak Упырь просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з D2 на D4, і упырь ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Упырь штовхає король на E8. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Упырь.
Упырь відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Упырь веде конь на C4.
З B1 на B4 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.
ферзь Упырь просувається з A7 на A8. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на C4.
Упырь просувається на C6 і забирає нашу пішak.
З C4 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.
З темряви Упырь штовхає ферзь на A6. Чистий удар: ладья наш герой валить ферзь на A6.
Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З A6 на B6 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.
З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Упырь веде король на E6, поки твердою рукою наш герой веде ладья на B5. король Упырь просувається з E6 на D7.
З B5 на H5 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.
Упырь ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5, і одразу після цього з темряви Упырь штовхає король на C8.
Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Упырь під шах.
Упырь відповідає, рухаючи король з C8 на C7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на F5. З підземної хитрості Упырь веде король на D7, і твердою рукою наш герой веде конь на E3.
пішak Упырь просувається з F6 на F5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F5.
Упырь ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4; потім з темряви Упырь штовхає король на C8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.
Упырь відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Упырь веде король на D7.
З H7 ладья наш герой змушує Упырь захищатися.
король Упырь просувається з D7 на C6, і наш герой просуває пішak з H5 на H6. Упырь ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах пішak на E3.
З темряви Упырь штовхає король на A4. пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи король з A4 на B3.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Упырь веде король на C2, і твердою рукою наш герой веде слон на A3.
король Упырь просувається з C2 на B3, поки наш герой просуває слон з A3 на F8. Упырь ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6; потім з темряви Упырь штовхає король на B3. пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, і одразу після цього упырь відповідає, рухаючи король з B3 на C3.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Упырь веде король на C2, поки твердою рукою наш герой веде пішak на F4. король Упырь просувається з C2 на C1, і наш герой просуває конь з F5 на G7.
Упырь ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5, і одразу після цього з темряви Упырь штовхає король на A1.
пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи король з A1 на B1. наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості Упырь веде король на A1, і твердою рукою наш герой веде слон на E7. король Упырь просувається з A1 на B2.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Упырь ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4; потім з темряви Упырь штовхає король на B1.
конь наш герой займає E6, залишаючи G7 позаду, і одразу після цього упырь відповідає, рухаючи король з B1 на A1. наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Упырь веде король на B2, поки твердою рукою наш герой веде пішak на G6. король Упырь просувається з B2 на B1, і наш герой просуває пішak з G6 на G7.
Упырь ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Упырь штовхає король на B2. ферзь наш герой займає D8, залишаючи E8 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи король з B2 на C3.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на E8. З підземної хитрості Упырь веде король на C2, і твердою рукою наш герой веде ферзь на F8.
король Упырь просувається з C2 на B1, поки наш герой просуває ладья з H1 на H5. Упырь ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B5; потім з темряви Упырь штовхає король на C3. ладья наш герой займає B8, залишаючи B5 позаду, і одразу після цього упырь відповідає, рухаючи король з C3 на C2.
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Упырь веде король на C1, поки твердою рукою наш герой веде конь на D4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Упырь.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.