Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C7.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім конь Крыса просувається з A7 на B5.
наш герой просуває пішak з D4 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з E5 на E6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.
король Крыса падає на D7 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A3.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
конь Крыса просувається з B5 на C7. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой ставить шах ферзь на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A7; потім король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой забирає пішak на A3 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C7.
З темряви Крыса штовхає король на E4. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з D5 на E6. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на F4, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E5. З C3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з D6 на E6. наш герой ставить шах ферзь на E8.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D5. наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.