Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

ладья наш герой приземляється на F7 і перемагає ладья сороконіжка!

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A4, поки з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5. З A4 на B4 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на D2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.

сороконіжка ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B6. З темряви сороконіжка штовхає ладья на H7.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на F6.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на D7.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2, і з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E3.

пішak сороконіжка досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E3 на E2. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з F6 на A6. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F7.

З G3 на H4 пішak наш герой поглинає конь сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з F3 на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.

сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З A7 на F7 ладья наш герой поглинає ладья сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на F2.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ладья на F6, поки король сороконіжка просувається з D5 на C5.

З F6 на G6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G5.

З темряви сороконіжка штовхає король на D6. З G5 на H5 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F5.

король сороконіжка просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви сороконіжка штовхає король на C8; потім ладья наш герой займає F7, залишаючи F5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8.

Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6