Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H2.

Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості Гігантський щур веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

слон Гігантський щур просувається з G4 на F3. наш герой просуває король з E1 на F2.

З тіні, Удар у спину. Гігантський щур втрачає фігуру від клинка наш герой.

Гігантський щур ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, і з темряви Гігантський щур штовхає пішak на A2.

пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. На A1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на A4.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Шах від Гігантський щур: ферзь вкорінюється на A2.

наш герой просуває король з F2 на G3. Гігантський щур ставить шах ферзь на H2.

наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з H8 на H2.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C3. ферзь наш герой займає G1, залишаючи H2 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи слон з D6 на C5.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з G1 на D1. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

слон Гігантський щур просувається з A3 на D6. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Гігантський щур під шахом.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гігантський щур зникає без сліду.

Шах від Гігантський щур: король вкорінюється на F7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Гігантський щур штовхає слон на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на C6.

Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з B8 на H2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з F7 на F6.

наш герой забирає пішak на A6 і залишає Гігантський щур під шахом.

Гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Гігантський щур штовхає король на F8, і ферзь наш герой займає E4, залишаючи C6 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з B8 на D6. наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Гігантський щур веде слон на F4.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F4.

король Гігантський щур просувається з F8 на G8, поки наш герой просуває ферзь з D3 на D7. Гігантський щур ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6.

З темряви Гігантський щур штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G7 на F7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5; потім з підземної хитрості Гігантський щур веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з G7 на F6.

наш герой просуває ферзь з C6 на D6. Гігантський щур ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З E7 пішak наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

З темряви Гігантський щур штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з H7 на G7. наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Гігантський щур веде король на H7.

З D7 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

король Гігантський щур просувається з H7 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5