Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H2.
Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості Гігантський щур веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
слон Гігантський щур просувається з G4 на F3. наш герой просуває король з E1 на F2.
З тіні, Удар у спину. Гігантський щур втрачає фігуру від клинка наш герой.
Гігантський щур ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, і з темряви Гігантський щур штовхає пішak на A2.
пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. На A1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на A4.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Шах від Гігантський щур: ферзь вкорінюється на A2.
наш герой просуває король з F2 на G3. Гігантський щур ставить шах ферзь на H2.
наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з H8 на H2.
З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C3. ферзь наш герой займає G1, залишаючи H2 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи слон з D6 на C5.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з G1 на D1. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
слон Гігантський щур просувається з A3 на D6. наш герой забирає пішak на E4 і залишає Гігантський щур під шахом.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гігантський щур зникає без сліду.
Шах від Гігантський щур: король вкорінюється на F7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Гігантський щур штовхає слон на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на C6.
Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з B8 на H2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з F7 на F6.
наш герой забирає пішak на A6 і залишає Гігантський щур під шахом.
Гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Гігантський щур штовхає король на F8, і ферзь наш герой займає E4, залишаючи C6 позаду.
Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з B8 на D6. наш герой ковзає ферзь дошкою, з E4 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Гігантський щур веде слон на F4.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F4.
король Гігантський щур просувається з F8 на G8, поки наш герой просуває ферзь з D3 на D7. Гігантський щур ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6.
З темряви Гігантський щур штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G7 на F7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5; потім з підземної хитрості Гігантський щур веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з G7 на F6.
наш герой просуває ферзь з C6 на D6. Гігантський щур ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З E7 пішak наш герой змушує Гігантський щур захищатися.
З темряви Гігантський щур штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з H7 на G7. наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Гігантський щур веде король на H7.
З D7 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.
король Гігантський щур просувається з H7 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.