Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E6 на E5 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Гігантський щур не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з G4 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.
З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на B2. Твердою рукою наш герой веде король на E1; потім король Гігантський щур просувається з E8 на F7.
наш герой просуває пішak з H3 на H4, і одразу після цього гігантський щур ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.
слон Гігантський щур досягає B4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з B2 на C4, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3.
З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. конь Гігантський щур досягає D2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на D2.
Жорстокий удар: пішak Гігантський щур забирає слон наш герой на D2.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Гігантський щур штовхає слон на G4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G3 на E4.
слон Гігантський щур досягає H3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Гігантський щур веде слон на G2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на D2.
король Гігантський щур просувається з F7 на G8. наш герой просуває конь з D2 на C4, і одразу після цього гігантський щур ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на E5.
З темряви Гігантський щур штовхає король на H7, поки конь наш герой займає G4, залишаючи E5 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з B4 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього слон Гігантський щур просувається з D5 на G8.
наш герой просуває король з D4 на E5; потім гігантський щур ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви Гігантський щур штовхає пішak на A2, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Зваливши пішak на H7, Гігантський щур загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Гігантський щур.
З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C4; потім твердою рукою наш герой веде конь на F6. слон Гігантський щур просувається з H7 на D3, і одразу після цього наш герой просуває король з E6 на F7.
На A1 Гігантський щур перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. Гігантський щур ставить шах ладья на F1.
король наш герой займає E6, залишаючи F7 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на E7.
З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на G6. наш герой забирає слон на G6 і залишає Гігантський щур під шахом.
король Гігантський щур просувається з H8 на G7; потім наш герой просуває конь з G6 на E5. Гігантський щур ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Гігантський щур штовхає ладья на F5. конь наш герой займає B2, залишаючи C4 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи ладья з F5 на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
ладья Гігантський щур досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E6 на E5.
король Гігантський щур просувається з G8 на F8, і одразу після цього наш герой просуває конь з A4 на C5. Гігантський щур ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Гігантський щур відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.