Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F7 на H6 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Гігантський щур не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на E2; потім гігантський щур ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C1.

слон Гігантський щур досягає B4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на D6. Твердою рукою наш герой веде конь на C3.

З тіні, Удар у спину. Гігантський щур втрачає фігуру від клинка наш герой.

конь Гігантський щур досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D1 на E2, і гігантський щур ставить слон на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A4, поки з темряви Гігантський щур штовхає слон на F6.

конь наш герой займає C5, залишаючи A4 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи слон з F6 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на A6.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на C5. король Гігантський щур просувається з E7 на F6; потім наш герой просуває конь з C5 на B3.

Гігантський щур ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на A5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гігантський щур зникає без сліду.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C5, поки конь наш герой займає B3, залишаючи A5 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой ковзає конь дошкою, з B3 на C5; потім з підземної хитрості Гігантський щур веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на B7, і одразу після цього пішak Гігантський щур просувається з C4 на C3.

наш герой просуває конь з B7 на C5. Гігантський щур ставить слон на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

З темряви Гігантський щур штовхає конь на D3, і конь наш герой займає A4, залишаючи C5 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Гігантський щур веде конь на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

слон Гігантський щур просувається з F6 на H8, поки наш герой просуває король з C2 на D2. Шах від Гігантський щур: пішak вкорінюється на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Гігантський щур ставить шах конь на G4.

король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду, і одразу після цього гігантський щур відповідає, рухаючи конь з G4 на F6. наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на C5; потім з підземної хитрості Гігантський щур веде конь на G8.

Твердою рукою наш герой веде конь на E4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Гігантський щур.

король Гігантський щур просувається з E7 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.

Гігантський щур ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на F6.

король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на E4.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E8. наш герой ставить шах конь на D6.

король Гігантський щур просувається з E8 на D7. наш герой просуває конь з D6 на F7. Гігантський щур ставить шах конь на H6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H6.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D6. наш герой ставить шах конь на F7.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D6 на E7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Гігантський щур відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5