Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

слон наш герой приземляється на B2 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3; потім з підземної хитрості кажан веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього ладья кажан просувається з H6 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. ладья кажан падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G2 на H2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

ладья кажан падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на B2.

конь кажан просувається з D8 на F7. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3. З темряви кажан штовхає пішak на B5, поки конь наш герой займає F5, залишаючи G3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з F7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H8.

король кажан просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

наш герой ставить шах слон на E5.

король кажан просувається з C7 на D8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви кажан штовхає король на C6. І це мат: наш герой завершує партію на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 642 finished games (306 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4