Хроніка битви
Camilo P. виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.
конь Camilo P. приземляється на E5 і перемагає ферзь Упырь!
Мат! Camilo P. повергає Упырь і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
слон Camilo P. займає E2, залишаючи F1 позаду. Упырь відповідає, рухаючи ферзь з H5 на D5, і одразу після цього camilo P. ковзає ладья дошкою, з H1 на H2.
З підземної хитрості Упырь веде ферзь на E5. Твердою рукою Camilo P. веде конь на F3, поки король Упырь просувається з E8 на F8.
З F3 на E5 конь Camilo P. поглинає ферзь Упырь.
Упырь веде конь з F7 на E5 і валить конь Camilo P.
Camilo P. ставить шах ладья на H8.
З темряви Упырь штовхає король на F7. З H7 ладья Camilo P. змушує Упырь захищатися.
Упырь відповідає, рухаючи король з F7 на E6. Шах: Camilo P. стягує петлю, виводячи ладья на H6.
З підземної хитрості Упырь веде король на D5. Твердою рукою Camilo P. веде ладья на H4, і король Упырь просувається з D5 на E6.
Camilo P. просуває пішak з G2 на G4, поки упырь ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Camilo P. ставить пішak на G5.
конь Упырь досягає F3 і загрожує королю Camilo P.
Чистий удар: слон Camilo P. валить конь на F3.
Упырь відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього camilo P. ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Упырь веде конь на B2.
Твердою рукою Camilo P. веде пішak на G7, поки ладья Упырь просувається з A7 на A6. Перетворення: на G8 Camilo P. перетворює пішака на ферзь.
Упырь ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Camilo P. ставить ферзь на G7. Упырь ставить шах конь на D3.
король Camilo P. займає E2, залишаючи E1 позаду. Упырь відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.
Чистий удар: король Camilo P. валить конь на D3.
З підземної хитрості Упырь веде король на C7. Твердою рукою Camilo P. веде ферзь на D4, і пішak Упырь просувається з B6 на B5.
Чистий удар: ферзь Camilo P. валить пішak на B4.
Упырь ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Camilo P. ставить ферзь на E7. З темряви Упырь штовхає пішak на B4.
Забравши пішak на B4, Camilo P. загоняє Упырь під шах.
Упырь відповідає, рухаючи король з B6 на A7, і одразу після цього camilo P. ковзає ферзь дошкою, з B4 на E7. З підземної хитрості Упырь веде ладья на B6.
Чистий удар: ферзь Camilo P. валить пішak на D7.
король Упырь просувається з A7 на A6. Забравши пішak на A4, Camilo P. загоняє Упырь під шах.
Упырь ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Camilo P. ставить ладья на A8. З темряви Упырь штовхає пішak на D4.
З D3 на D4 король Camilo P. поглинає пішak Упырь.
Упырь відповідає, рухаючи король з B5 на B4; потім camilo P. ковзає слон дошкою, з F3 на D1. Упырь ставить шах пішak на C5.
Твердою рукою Camilo P. веде король на D5, і ладья Упырь просувається з B6 на H6. Забравши пішak на B7, Camilo P. загоняє Упырь під шах.
Упырь ставить ладья на B6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь Camilo P. на B6 не залишає Упырь шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 3
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.