Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B2.
Упырь падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3, поки з підземної хитрості Упырь веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і ладья Упырь просувається з A7 на A5.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки упырь ставить ферзь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Упырь штовхає ферзь на D4; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Упырь відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Упырь веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. Упырь просувається на B2 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває конь з B1 на C3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Упырь.
Упырь ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. Упырь просувається на C3 і забирає нашу конь.
З B1 на B2 ладья наш герой поглинає ферзь Упырь.
Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Упырь веде король на E8. З D1 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Упырь.
З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка наш герой.
пішak Упырь просувається з C5 на C4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.
Упырь ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною. З B6 на A7 ферзь наш герой поглинає ладья Упырь.
З темряви Упырь штовхає пішak на A3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A3.
Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой ставить шах ферзь на F8.
З підземної хитрості Упырь веде король на D7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Упырь просувається з B7 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
Упырь ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.