Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає конь на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.

король Паук просувається з F7 на E6. наш герой просуває конь з E5 на C4. Паук веде конь з D5 на C3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A5.

З темряви Паук штовхає король на D5, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D5 на E6.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на C3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. З A5 на C6 конь наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з E4 на C5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E7.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З E7 на G6 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на A3; потім конь наш герой займає F4, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Паук веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки конь Паук просувається з D6 на E8.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1.

З темряви Паук штовхає конь на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B7.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде конь на D2.

З E1 на D2 король наш герой поглинає конь Паук.

король Паук просувається з F8 на E8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3