Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E4 на C5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Паук веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде конь на H3, поки король Паук просувається з F8 на F7. наш герой просуває слон з E3 на H6, і паук ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Паук штовхає конь на C7, і одразу після цього конь наш герой займає F2, залишаючи H3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з C7 на E6. Чистий удар: конь наш герой валить конь на E4.
З підземної хитрості Паук веде конь на C5. З E4 на C5 конь наш герой поглинає конь Паук.
пішak Паук просувається з G6 на G5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A6.
Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на B8. З темряви Паук штовхає король на F7.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Паук під шах.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, поки король Паук просувається з H7 на H8.
З H6 на G5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на F6.
З темряви Паук штовхає король на G8. З F6 на C3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде конь на F5, і король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває конь з F5 на G3, поки паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
З G3 на E4 конь наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на D7.
З F6 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на G4, поки король Паук просувається з E6 на F5.
наш герой просуває конь з G4 на E5, і паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Паук штовхає король на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.
Паук відповідає, рухаючи король з F5 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Паук веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Паук просувається з G5 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G4.
Паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає король на H4; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H4 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Паук веде король на H4.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з H4 на G5. наш герой просуває ферзь з H8 на H3, і паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає король на F5, і одразу після цього слон наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F5 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Паук просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з F3 на E3, поки паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає король на G8; потім король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Паук веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Паук просувається з G6 на G7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на E6.
З темряви Паук штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F7.
наш герой ставить вирішальний мат з E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.