Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G1.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D3. сороконіжка просувається на G2 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. сороконіжка забирає конь на G1 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на G1.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки пішak сороконіжка просувається з G5 на G4.

наш герой просуває пішak з B2 на B4, і сороконіжка ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви сороконіжка штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на C8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6. сороконіжка веде пішak з D7 на C6 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.

сороконіжка просувається на C6 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви сороконіжка штовхає слон на B5; потім слон наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.

сороконіжка просувається на F6 і забирає нашу слон.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

король сороконіжка просувається з F7 на G8. З D4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F6.

З темряви сороконіжка штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з D5 на F4; потім наш герой ковзає король дошкою, з G1 на F2.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і конь сороконіжка просувається з F4 на E6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

сороконіжка ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. З G4 на G5 король наш герой поглинає конь сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає слон на C4; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на D3. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки слон сороконіжка просувається з D3 на B5.

наш герой просуває король з F4 на F5, і сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

З темряви сороконіжка штовхає король на G8. наш герой ставить шах пішak на H7.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. сороконіжка ставить шах слон на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і слон сороконіжка просувається з D3 на G6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка просувається на H7 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви сороконіжка штовхає слон на D3.

Забравши пішak на A7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки слон сороконіжка просувається з D3 на B5. наш герой просуває король з D6 на C7, і сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах король на B6.

З темряви сороконіжка штовхає слон на D7. Забравши слон на D7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і король сороконіжка просувається з G8 на H8.

наш герой просуває король з A6 на B6, поки сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви сороконіжка штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

король сороконіжка просувається з F7 на E8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 6