Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Паук веде свою король з C7 на B8 і валить ладья наш герой!

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З темряви Паук штовхає пішak на C5. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук веде конь з E4 на F2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.

Шах від Паук: конь вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Паук просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Паук штовхає конь на D6.

З B8 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з B8 на E8. Паук веде конь з D6 на C4 і валить пішak наш герой.

Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Паук під шах.

король Паук просувається з G7 на F8. З E7 на E5 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.

З темряви Паук штовхає король на E8. З C5 на C4 ладья наш герой поглинає конь Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з C4 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на E8.

З C3 на A3 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з E8 на E7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З A7 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Паук веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде ладья на A8, поки король Паук просувається з C6 на B6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. Паук просувається на B8 і забирає нашу ладья.

пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на A8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.

З підземної хитрості Паук веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і король Паук просувається з B8 на A7.

наш герой просуває слон з A3 на F8, поки паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Паук штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Паук веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Паук просувається з A8 на B8.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук просувається на A6 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Паук відповідає, рухаючи король з A6 на A5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на B5.

З C4 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з B5 на A5. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки паук ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на A2.

З темряви Паук штовхає король на B4. З C6 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з B4 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Паук веде король на C6.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з C6 на B5. З B8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.

З темряви Паук штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E6.

З G5 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.

Паук веде король з F6 на G5 і валить конь наш герой.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8.

З темряви Паук штовхає король на E5; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E5 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на D8.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Паук просувається з F7 на G8. наш герой просуває ферзь з D8 на A8, і паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Паук штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, і король Паук просувається з H8 на G8. наш герой просуває ферзь з C8 на E8, поки паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Паук штовхає король на G8.

наш герой ставить шах ферзь на E6.

Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H8. З H6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3