Хроніка битви

Camilo P. виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

ладья Camilo P. приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!

Мат! Camilo P. повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья Camilo P. валить ладья на A4.

З темряви кажан штовхає король на D7. З A4 на E4 ладья Camilo P. поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім camilo P. ковзає ладья дошкою, з E4 на H4. З підземної хитрості кажан веде конь на C7.

З H4 на H6 ладья Camilo P. поглинає пішak кажан.

конь кажан просувається з C7 на D5. Camilo P. ставить шах ладья на H7.

кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З H7 на B7 ладья Camilo P. поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає конь на B4. Чистий удар: ладья Camilo P. валить пішak на B5.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D7. Camilo P. ставить шах ладья на B7.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою Camilo P. веде пішak на G4. кажан ставить шах конь на C2.

Camilo P. просуває король з E1 на D2, і кажан ставить конь на E1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король Camilo P. валить конь на E1.

З темряви кажан штовхає король на F6. З G5 пішak Camilo P. змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з F6 на E6; потім camilo P. ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.

Твердою рукою Camilo P. веде пішak на G7, і король кажан просувається з E6 на F6. Перетворення: на G8 Camilo P. перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Шах: Camilo P. стягує петлю, виводячи ладья на B6.

З темряви кажан штовхає король на F5. Camilo P. ставить шах ферзь на F8.

кажан відповідає, рухаючи король з F5 на G4. З G6 ладья Camilo P. змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на H5. Твердою рукою Camilo P. веде ферзь на G8, поки пішak кажан просувається з E5 на E4.

Camilo P. просуває ладья з G6 на G2, і кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Мат. ладья Camilo P. на H2 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4