Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G2.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A6.
слон сороконіжка просувається з F5 на C2. наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на A7.
Зваливши пішak на G2, сороконіжка загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G2.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на D5. наш герой забирає пішak на D7 і залишає сороконіжка під шахом.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
король сороконіжка просувається з E6 на F5. наш герой просуває ладья з G7 на D7; потім сороконіжка ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C7. З темряви сороконіжка штовхає слон на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C7 на C5.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4.
наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з C4 на B4.
сороконіжка ставить шах слон на C6.
наш герой просуває король з G2 на G3. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
сороконіжка ставить слон на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B2, поки з темряви сороконіжка штовхає слон на C8.
ладья наш герой займає D2, залишаючи B2 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з F5 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D2 на D3.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на E3. король сороконіжка просувається з G5 на H6.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E3 на E5.
сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F5.
З темряви сороконіжка штовхає король на H7. пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на G6.
З G5 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H5. король сороконіжка просувається з F7 на E8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H5 на H6.
сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, поки з темряви сороконіжка штовхає король на F8.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.
З G7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з E7 на E8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.