Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H3 на F1 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і ладья кажан просувається з H6 на H3.
наш герой просуває конь з F3 на G5. кажан ставить шах ладья на H1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви кажан штовхає ладья на H4; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H4 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості кажан веде ладья на A6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
пішak кажан просувається з E5 на E4. наш герой просуває конь з F3 на G5, і кажан ставить ладья на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає пішak на A2. З G5 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.
ладья кажан досягає A3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4, поки з підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і ладья кажан просувається з A3 на B3.
наш герой просуває король з F5 на G6, поки кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З E4 на D6 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на B5. Чистий удар: конь наш герой валить конь на B7.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D6.
З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки ладья кажан просувається з B3 на B1.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить шах ладья на G1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви кажан штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з G1 на E1. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
король кажан просувається з E5 на F5. наш герой ставить шах ферзь на D5.
кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З D4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F5. наш герой ставить шах ферзь на E4.
З підземної хитрості кажан веде король на G5. З E6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з G5 на F6. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H4.
З темряви кажан штовхає король на E5. З G3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан веде король з E5 на E6 і валить конь наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.
З підземної хитрості кажан веде король на E5. З H3 на F1 ферзь наш герой поглинає ладья кажан.
король кажан просувається з E5 на D5. наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви кажан штовхає король на E5.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з E5 на E6. З H3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
король кажан просувається з F6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G3.
кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на E5 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.