Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H3 на F1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і ладья кажан просувається з H6 на H3.

наш герой просуває конь з F3 на G5. кажан ставить шах ладья на H1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви кажан штовхає ладья на H4; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H4 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості кажан веде ладья на A6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

пішak кажан просувається з E5 на E4. наш герой просуває конь з F3 на G5, і кажан ставить ладья на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає пішak на A2. З G5 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

ладья кажан досягає A3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4, поки з підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і ладья кажан просувається з A3 на B3.

наш герой просуває король з F5 на G6, поки кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З E4 на D6 конь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на B5. Чистий удар: конь наш герой валить конь на B7.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D6.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки ладья кажан просувається з B3 на B1.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить шах ладья на G1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви кажан штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з G1 на E1. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

король кажан просувається з E5 на F5. наш герой ставить шах ферзь на D5.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З D4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F5. наш герой ставить шах ферзь на E4.

З підземної хитрості кажан веде король на G5. З E6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з G5 на F6. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H4.

З темряви кажан штовхає король на E5. З G3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан веде король з E5 на E6 і валить конь наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

З підземної хитрості кажан веде король на E5. З H3 на F1 ферзь наш герой поглинає ладья кажан.

король кажан просувається з E5 на D5. наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви кажан штовхає король на E5.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з E5 на E6. З H3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

король кажан просувається з F6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G3.

кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на E5 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4