Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки пішak кажан просувається з D5 на D4. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви кажан штовхає конь на D8, і одразу після цього конь наш герой займає C1, залишаючи E2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C1 на D3. ладья кажан досягає H1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і конь кажан просувається з D8 на F7. наш герой просуває конь з D3 на B2, поки кажан ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною.
З B2 на A4 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на E7; потім король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H4 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. кажан забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.
З F3 на E4 пішak наш герой поглинає ладья кажан.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
кажан ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на F6.
конь наш герой займає B1, залишаючи C3 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на C3.
З підземної хитрості кажан веде конь на G4, і твердою рукою наш герой веде король на D3. король кажан просувається з F6 на G6, поки наш герой просуває король з D3 на C2.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
конь кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви кажан штовхає конь на G2, і одразу після цього конь наш герой займає D5, залишаючи C3 позаду.
кажан ставить шах конь на F4.
Забравши конь на F4, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан веде пішak з E5 на F4 і валить конь наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і пішak кажан просувається з D6 на D5. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6; потім з темряви кажан штовхає король на F6.
король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4.
З підземної хитрості кажан веде король на E5, поки твердою рукою наш герой веде король на C5. король кажан просувається з E5 на F5.
наш герой просуває пішak з D6 на D7; потім кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає пішak на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F5. З E8 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на E5. З D4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з E5 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4; потім з темряви кажан штовхає король на G5.
король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G5 на G4, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E5.
З підземної хитрості кажан веде король на H3. З E4 на F4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з H3 на G2. наш герой просуває король з E5 на F5; потім кажан ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на G2. король наш герой займає H4, залишаючи G5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G2 на G1, поки наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H3. З підземної хитрості кажан веде король на H1, і твердою рукою наш герой веде ферзь на D2.
король кажан просувається з H1 на G1. І це мат: наш герой завершує партію на G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.