Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса просуває король на B4 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває король з F2 на G3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H8; потім король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на C6.
З B5 на C6 король наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з C7 на C6, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на E3, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, і пішak Крыса просувається з E3 на E2. наш герой просуває король з C2 на D2, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
З D2 на E2 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H6; потім король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з G6 на F6.
З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає пішak на G4, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і пішak Крыса просувається з G3 на G2. наш герой просуває король з D3 на E2.
Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Крыса ставить шах ферзь на G2.
король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки король Крыса просувається з E4 на F3.
наш герой просуває пішak з A3 на A4. ферзь Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає король на E2, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F1 на F4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.
наш герой просуває король з B2 на A3, поки крыса ставить ферзь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.
З темряви Крыса штовхає ферзь на H8; потім король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H8 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E4. ферзь Крыса досягає B7 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E4 на F5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на F1. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
ферзь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B5.
Твердою рукою наш герой веде король на G6, і король Крыса просувається з F1 на E2. наш герой просуває король з G6 на F7.
ферзь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Крыса штовхає ферзь на G4; потім ферзь наш герой займає D8, залишаючи A8 позаду.
Крыса ставить шах ферзь на G8.
наш герой ковзає король дошкою, з E8 на D7. ферзь Крыса досягає G7 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки ферзь Крыса просувається з G7 на B2. наш герой просуває ферзь з D8 на C8.
Крыса ставить шах ферзь на F6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
З темряви Крыса штовхає король на F3. Забравши ферзь на F6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на G2. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
король Крыса просувається з F1 на E2. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на C3.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8, поки король Крыса просувається з C3 на D2. наш герой просуває ферзь з B8 на A8, і крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A7. З темряви Крыса штовхає король на D3. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A6 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і король Крыса просувається з F4 на E3. наш герой просуває ферзь з C6 на F6, поки крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на D4.
наш герой ставить шах ферзь на D7.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C3. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, поки король Крыса просувається з B4 на B5.
наш герой просуває король з C7 на D8, і крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8.
З темряви Крыса штовхає король на B5, і одразу після цього король наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F8 на G8.
З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде король на H8, і король Крыса просувається з D3 на C3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A1.
Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4. З темряви Крыса штовхає король на C3.
З A5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на C2.
наш герой ставить шах ферзь на C6.
король Крыса просувається з C2 на B2. З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4. З темряви Крыса штовхає король на B3.
наш герой ставить шах ферзь на B4.
Крыса веде король з B3 на B4 і валить ферзь наш герой.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 170
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (170 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.