Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Паук веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Паук просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на A8.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. З A8 на A6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

пішak Паук просувається з F6 на F5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Паук ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B3.

З темряви Паук штовхає король на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.

Паук відповідає, рухаючи конь з G3 на H5. З C3 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на F3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

король Паук просувається з F8 на F7. З E4 на E3 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук веде пішak з F3 на G2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G1. З темряви Паук штовхає король на E6. З G1 на G2 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G2 на A8. З підземної хитрості Паук веде конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і конь Паук просувається з F4 на H3. наш герой просуває пішak з C3 на C4, поки паук ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Паук штовхає конь на G6; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на C8. З підземної хитрості Паук веде конь на F8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

конь Паук просувається з F8 на G6. наш герой просуває ферзь з C7 на C8, і паук ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на H8.

З темряви Паук штовхає король на E6. З G8 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. Паук просувається на C7 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і конь Паук просувається з E7 на G8. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на G8.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G2. З темряви Паук штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8. З G6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Паук просувається з D8 на C8.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3.

З темряви Паук штовхає король на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B8 на A7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і король Паук просувається з B6 на C7.

наш герой просуває ферзь з D3 на A6, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A7.

З темряви Паук штовхає король на E6; потім король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3.

З підземної хитрості Паук веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, поки король Паук просувається з F6 на G6.

наш герой просуває король з B3 на C4, і паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви Паук штовхає король на G6, і одразу після цього ферзь наш герой займає D8, залишаючи D7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H6; потім наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C6.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і король Паук просувається з G6 на F7.

наш герой просуває ферзь з D8 на C8, поки паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8.

З темряви Паук штовхає король на G6; потім ферзь наш герой займає H3, залишаючи C8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на D5.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 7

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3