Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
ладья наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь сороконіжка!
Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. пішak сороконіжка падає на C2 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім конь сороконіжка просувається з H6 на F5. наш герой просуває слон з C1 на B2.
На C1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: ладья стрибає з A1 на C1.
З темряви сороконіжка штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з F5 на H6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C1 на C4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
король сороконіжка просувається з D7 на E6. наш герой просуває слон з F6 на D4; потім сороконіжка ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З темряви сороконіжка штовхає конь на G8. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з G3 на H4.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F5 на E4. наш герой ставить шах слон на F6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F6 на G5.
конь сороконіжка просувається з G8 на H6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H6.
сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B4 на H4.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F4. І це мат: наш герой завершує партію на F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.