Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

ладья наш герой приземляється на C1 і перемагає ферзь сороконіжка!

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. пішak сороконіжка падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім конь сороконіжка просувається з H6 на F5. наш герой просуває слон з C1 на B2.

На C1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь: ладья стрибає з A1 на C1.

З темряви сороконіжка штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з F5 на H6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C1 на C4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

король сороконіжка просувається з D7 на E6. наш герой просуває слон з F6 на D4; потім сороконіжка ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З темряви сороконіжка штовхає конь на G8. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з G3 на H4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F5 на E4. наш герой ставить шах слон на F6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F6 на G5.

конь сороконіжка просувається з G8 на H6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H6.

сороконіжка ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B4 на H4.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F4. І це мат: наш герой завершує партію на F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6