Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G5 на F6 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа слон.
наш герой просуває король з D1 на C1. Крыса веде слон з B1 на C2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить слон на C2.
З темряви Крыса штовхає конь на F6. З G5 на F6 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
З E7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C5, і одразу після цього ферзь наш герой займає G7, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. З G7 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з B6 на B7. наш герой просуває ферзь з E5 на E4, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
З E4 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на B7; потім ферзь наш герой займає A4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
З A4 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5, поки король Крыса просувається з B8 на C8.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з C7 на B6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з B7 на A7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A7. Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.