Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на D2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

король Паук просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з E1 на F1. конь Паук досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з D2 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на C8. наш герой просуває король з F1 на G1; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1. З темряви Паук штовхає король на D6, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на D2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на H2; потім король Паук просувається з D6 на C7.

наш герой просуває король з H2 на H1, і одразу після цього паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.

З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Паук падає на E6 і вирває конь у наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на C1; потім з підземної хитрості Паук веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього король Паук просувається з E6 на D6.

наш герой просуває слон з D2 на E1; потім паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2.

З темряви Паук штовхає король на B7, і слон наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E1 на G3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G3 на F4.

пішak Паук просувається з A4 на A3. З B8 слон наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви Паук штовхає король на B7, поки слон наш герой займає F4, залишаючи C7 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на B8. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.

Твердою рукою наш герой веде слон на C7, і одразу після цього пішak Паук просувається з A5 на A4. наш герой просуває слон з C7 на E5; потім паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Паук штовхає король на C7, і слон наш герой займає G7, залишаючи F6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на D4. З підземної хитрості Паук веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього паук ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на C6.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Паук просувається з B7 на C6.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на G3.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

З підземної хитрості Паук веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A2 на A3.

король Паук просувається з B7 на C6. наш герой просуває ладья з A3 на A1, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Паук штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на D7.

З C6 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з D7 на E7. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Паук штовхає король на C8, і ладья наш герой займає C1, залишаючи B1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G4; потім король Паук просувається з B6 на A7.

З B8 слон наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Паук штовхає король на A7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Паук відповідає, рухаючи король з A7 на B6. З B4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на A7. наш герой ставить вирішальний мат з A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 42 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 3