Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

слон наш герой приземляється на D2 і перемагає конь Паук!

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

конь Паук падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на D2.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B2.

ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B5. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на A2.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3, і з темряви Паук штовхає конь на D7.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду, поки паук відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Паук веде конь на D7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на A7. конь Паук просувається з D7 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З C6 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на D5. ладья наш герой займає A6, залишаючи C6 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з D5 на C4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Паук веде король на B5, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на A8.

пішak Паук просувається з E5 на E4; потім наш герой просуває пішak з C6 на C7. Паук ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає конь на G7. З B8 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з B5 на A4. наш герой ставить вирішальний мат з A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3