Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

слон наш герой приземляється на G1 і перемагає ладья Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває конь з G1 на E2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки конь наш герой займає E6, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на G7. З E6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде конь на C7; потім король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває слон з C5 на B4, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на C3.

З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. З F4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає пішak на G2, і слон наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду. На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G1.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E4.

З темряви Крыса штовхає король на G3. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. І це мат: наш герой завершує партію на G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1