Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак веде свою король з C7 на B8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.

пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з E1 на D1, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає пішak на H5. З C2 на C3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з B3 на A4, поки слимак ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає король на G7; потім король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на C7.

З B6 на C7 король наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки король Слимак просувається з G7 на F6.

наш герой просуває король з C6 на C5, і слимак ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. пішak Слимак досягає E6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. З E5 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E8 на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає король на E7; потім король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.

король Слимак просувається з F6 на G6. наш герой просуває король з E4 на E5, і слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде король на H3. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ладья.

наш герой просуває король з H3 на H2, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З H2 на G1 король наш герой поглинає ладья Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на E8; потім король наш герой займає H2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки король Слимак просувається з C7 на D7.

наш герой просуває король з G3 на F4, і слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на G7, і король Слимак просувається з D6 на C7.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Слимак штовхає король на B7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C6. З A8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Слимак просувається на B8 і забирає нашу ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2