Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Слимак веде свою король з C7 на B8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.
пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з E1 на D1, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає пішak на H5. З C2 на C3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на B3, і пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з B3 на A4, поки слимак ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає король на G7; потім король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на C7.
З B6 на C7 король наш герой поглинає слон Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на C6, поки король Слимак просувається з G7 на F6.
наш герой просуває король з C6 на C5, і слимак ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. пішak Слимак досягає E6 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. З E5 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E8 на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.
Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає король на E7; потім король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.
король Слимак просувається з F6 на G6. наш герой просуває король з E4 на E5, і слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде король на H3. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа ладья.
наш герой просуває король з H3 на H2, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З H2 на G1 король наш герой поглинає ладья Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на E8; потім король наш герой займає H2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки король Слимак просувається з C7 на D7.
наш герой просуває король з G3 на F4, і слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви Слимак штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на G7, і король Слимак просувається з D6 на C7.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Слимак штовхає король на B7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C6. З A8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Слимак просувається на B8 і забирає нашу ферзь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.