Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак веде свою король з F4 на F5 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D1, поки слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.

З темряви Слимак штовхає король на G8; потім слон наш герой займає C1, залишаючи H6 позаду. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1, і з підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, поки король Слимак просувається з G8 на F7.

наш герой просуває слон з A3 на B2, і слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

Слимак ставить шах конь на C3.

З B2 на C3 слон наш герой поглинає конь Слимак.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа конь.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3, поки з підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде слон на A1, і король Слимак просувається з H6 на G6.

наш герой просуває слон з A1 на H8, поки слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5; потім слон наш герой займає F8, залишаючи G7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2.

З F8 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває слон з C5 на B6. Слимак ставить шах пішak на F4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F4.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

слон наш герой займає A5, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B1 на G6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і ферзь Слимак просувається з G6 на B1.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E4.

З F4 на E4 король наш герой поглинає ферзь Слимак.

З темряви Слимак штовхає конь на A2; потім слон наш герой займає E5, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на B8.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде король на D5. Слимак ставить шах конь на C3.

наш герой просуває король з D5 на C6, і слимак ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6.

Слимак просувається на D6 і забирає нашу слон.

З C6 на D6 король наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на B4. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

наш герой просуває король з B4 на A3, поки слимак ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви Слимак штовхає ладья на G1. наш герой ставить шах пішak на H4.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. ладья Слимак досягає B1 і загрожує королю наш герой.

З B2 на B1 король наш герой поглинає ладья Слимак.

Слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на G5.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на A1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і король Слимак просувається з F5 на G4. наш герой просуває ферзь з A1 на G1, поки слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. З темряви Слимак штовхає король на G5.

Забравши пішak на G3, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король Слимак просувається з E5 на D5.

наш герой просуває ферзь з H3 на G4, і слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

З темряви Слимак штовхає король на D6, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на E5.

З G3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, і король Слимак просувається з E4 на F5.

наш герой ставить шах ферзь на D3.

Слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак веде король з F4 на F5 і валить ферзь наш герой.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 7

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2