Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B3 на A2 і забирає ворожу ладья.

Мат. сороконіжка перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з C2 на C4. сороконіжка ставить шах ладья на E4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D6, і одразу після цього слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. ладья сороконіжка досягає E2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C2 на B3. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. сороконіжка ставить шах слон на B1.

Чистий удар: король наш герой валить слон на B1.

сороконіжка просувається на H2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C1, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на A1, поки король сороконіжка просувається з D8 на C8.

наш герой просуває слон з C1 на H6, і сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на H1.

король наш герой займає B2, залишаючи A1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на H6.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F5, і твердою рукою наш герой веде слон на C1. ладья сороконіжка просувається з H1 на D1, поки наш герой просуває слон з C1 на H6.

сороконіжка ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.

сороконіжка веде пішak з D4 на E3 і валить слон наш герой.

король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на A1.

наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A2. Чистий удар: король наш герой валить ладья на A2.

король сороконіжка просувається з D7 на C7, і наш герой просуває король з A2 на B1. сороконіжка ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1, і одразу після цього з темряви сороконіжка штовхає конь на D4. король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.

Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A3. Мат. сороконіжка змикає петлю, і наш герой падає на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6