Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з G5 на F4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з B6 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з E6 на D7.
наш герой просуває пішak з F4 на F5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Зваливши пішak на G4, Крыса загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду. пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на F5.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього конь Крыса просувається з H6 на G8. наш герой просуває король з G5 на G6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.
наш герой просуває король з G6 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G5 на F4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E8.
наш герой просуває король з G5 на G6; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7; потім король Крыса просувається з C6 на B5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.