Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.
пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
конь Крыса просувається з D5 на F6. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на H7, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім конь Крыса просувається з F8 на H7.
наш герой просуває король з C3 на B4, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.
З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A7.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. пішak Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з A7 на B8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на D8.
З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Крыса просувається з F8 на G8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой ставить шах ферзь на D7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
наш герой ставить вирішальний мат з E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.