Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.

пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

конь Крыса просувається з D5 на F6. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на H7, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім конь Крыса просувається з F8 на H7.

наш герой просуває король з C3 на B4, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A7.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. пішak Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з A7 на B8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на D8.

З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.

З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой ставить шах ферзь на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1