Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A3.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з E1 на D2, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. З D5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з D4 на E5, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на C7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з C7 на B7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.
Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B6. наш герой ставить шах ферзь на B5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C7 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.