Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з E1 на D2, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. З D5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з D4 на E5, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на G5; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на C7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з C7 на B7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B6. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C7 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1