Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G2.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

сороконіжка просувається на G2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. сороконіжка веде ладья з G2 на H2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.

сороконіжка ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на A8.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A8 на C8. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D3.

Забравши конь на C6, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка просувається на C6 і забирає нашу ладья.

наш герой просуває король з F1 на E1, і сороконіжка ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G6, і одразу після цього конь наш герой займає H4, залишаючи F3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на F7.

Чистий удар: конь наш герой валить ладья на G2.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на G4. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

слон сороконіжка просувається з G4 на F3. наш герой просуває конь з G2 на E3, поки сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4. З темряви сороконіжка штовхає слон на D5.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D5 на B3. З E5 на G6 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на A4. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, поки слон сороконіжка просувається з A4 на B5.

наш герой просуває слон з G5 на E3. сороконіжка веде слон з B5 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

З темряви сороконіжка штовхає слон на A6. З E5 на C6 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з A6 на B7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на E5. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і слон сороконіжка просувається з A8 на E4. наш герой просуває король з E1 на D2, поки сороконіжка ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви сороконіжка штовхає слон на D3.

Чистий удар: король наш герой валить слон на D3.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки король сороконіжка просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з D5 на D6, і сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви сороконіжка штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і король сороконіжка просувається з A8 на B7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви сороконіжка штовхає король на B5.

З B4 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з B5 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на A7.

І це мат: наш герой завершує партію на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6