Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F6 на F7 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає король на F7. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з E2 на E3. Крыса просувається на E3 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, поки конь Крыса просувається з C5 на E6. наш герой просуває пішak з H2 на H4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на E6, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на F4. Чистий удар: король наш герой валить конь на F4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і пішak Крыса просувається з E3 на E2.
наш герой просуває король з E4 на D5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.
Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D6.
наш герой просуває король з D3 на C4. Крыса ставить шах ферзь на F4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C3.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5. Крыса ставить шах ферзь на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F4 на E5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає ферзь на D6; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
ферзь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на C1. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F8 на E8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D5.
З темряви Крыса штовхає король на C7. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на F5.
король Крыса просувається з D7 на C7. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса забирає ферзь на F4 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G5, залишаючи G6 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E7.
наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6. Крыса ставить шах ферзь на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на G5. ферзь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G5 на F6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F7.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на F7.
З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з C6 на C7. наш герой просуває ферзь з H8 на F6, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Крыса штовхає король на C8.
З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.
король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
король Крыса просувається з C6 на D7. наш герой просуває ферзь з G6 на G8, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на D7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 125
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.