Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F6 на F7 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає король на F7. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса веде пішak з C5 на D4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з E2 на E3. Крыса просувається на E3 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, поки конь Крыса просувається з C5 на E6. наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на E6, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на F4. Чистий удар: король наш герой валить конь на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і пішak Крыса просувається з E3 на E2.

наш герой просуває король з E4 на D5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.

Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D6.

наш герой просуває король з D3 на C4. Крыса ставить шах ферзь на F4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5. Крыса ставить шах ферзь на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на F4. ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F4 на E5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає ферзь на D6; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

ферзь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на C1. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F8 на E8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D5.

З темряви Крыса штовхає король на C7. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на F5.

король Крыса просувається з D7 на C7. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса забирає ферзь на F4 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. ферзь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G5, залишаючи G6 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E7.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6. Крыса ставить шах ферзь на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на G5. ферзь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G5 на F6. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F7.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з C6 на C7. наш герой просуває ферзь з H8 на F6, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Крыса штовхає король на C8.

З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

король Крыса просувається з C6 на D7. наш герой просуває ферзь з G6 на G8, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
125
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1