Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на B8 і перемагає ладья Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з C2 на C4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Крыса просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає слон наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості Крыса веде ладья на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з C7 на B8.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5. наш герой ставить шах пішak на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З F5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G6 на F7. наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. король Крыса падає на F7 і вирває пішak у наш герой.

конь наш герой займає F4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на C5.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває ферзь з C5 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

З темряви Крыса штовхає король на G4. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1