Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з G3 на F4 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки ладья сороконіжка просувається з H4 на H5. наш герой просуває король з F2 на G3, і сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D2, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.
сороконіжка забирає пішak на H2 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F6, і твердою рукою наш герой веде король на E1. пішak сороконіжка просувається з G4 на G3, поки наш герой просуває король з E1 на F1.
сороконіжка ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною. З F1 на G2 король наш герой поглинає ладья сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає слон на D2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G3.
Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на F4.
З G3 на F4 король наш герой поглинає слон сороконіжка.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і пішak сороконіжка просувається з G6 на G5.
наш герой просуває король з E3 на D2. сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
З темряви сороконіжка штовхає король на G8; потім король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки король сороконіжка просувається з F8 на E7.
наш герой просуває король з C3 на D3. сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на F4.
король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на C7. наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на G6, і пішak сороконіжка просувається з F4 на F3. З G6 на H6 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на F2; потім король наш герой займає G4, залишаючи G5 позаду. Пішак сороконіжка коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G3. сороконіжка ставить шах ферзь на F4.
З G3 на F4 король наш герой поглинає ферзь сороконіжка.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.