Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з E6 на E4 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Гігантський щур тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з A1 на A3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король Гігантський щур просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Жорстокий удар: пішak Гігантський щур забирає пішak наш герой на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Гігантський щур штовхає конь на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на A6.

Жорстокий удар: слон Гігантський щур забирає пішak наш герой на G2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на E4. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Гігантський щур під шахом.

король Гігантський щур просувається з D8 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E6.

Гігантський щур ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з E6 на E4.

З темряви Гігантський щур штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C4 на G4.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ладья на G5, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з E7 на D6.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Гігантський щур під шахом.

Гігантський щур ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Гігантський щур штовхає король на C8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Гігантський щур просувається з C7 на B8. наш герой просуває ладья з G5 на G7, і одразу після цього гігантський щур ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Гігантський щур штовхає король на B8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5