Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки пішak Паук просувається з C7 на C5. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Паук штовхає пішak на C2.
З H3 на G4 пішak наш герой поглинає конь Паук.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і король Паук просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Паук штовхає пішak на C4; потім король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки король Паук просувається з F7 на E6.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Паук штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A3.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і король Паук просувається з B7 на C6.
наш герой просуває король з F1 на G2. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
З A3 на C1 слон наш герой поглинає ферзь Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на A3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
король Паук просувається з C6 на C7. наш герой просуває король з E3 на E4, і паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Паук штовхає король на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B6 на B5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа слон.
З A3 на C1 слон наш герой поглинає слон Паук.
король Паук просувається з B5 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D2.
Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Паук штовхає король на B5.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З E7 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Паук просувається з B6 на C7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Паук штовхає король на A6.
наш герой ставить шах ферзь на A4.
Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B7. З A7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Паук просувається з C8 на D8.
наш герой просуває король з D6 на C6, поки паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на E7 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.