Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на E2. Шах від Паук: конь вкорінюється на G3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
З темряви Паук штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Паук веде конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
король Паук просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з E3 на D3, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C3.
З темряви Паук штовхає король на D5, поки король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A2.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього пішak Паук просувається з E5 на E4.
наш герой просуває король з B3 на C3; потім паук ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Паук штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E3.
Паук відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім конь Паук просувається з B6 на C4. наш герой просуває король з F4 на E4, і одразу після цього паук ставить конь на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає король на C6, поки король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3. Шах від Паук: пішak вкорінюється на C4.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak Паук просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E3 на E2; потім паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає король на D7, і король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з A3 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. конь Паук досягає A3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.
король Паук просувається з D7 на D8. наш герой просуває король з C3 на B3, і одразу після цього паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B3 на A3.
З темряви Паук штовхає король на D7, поки король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4.
З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на A5, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Паук штовхає король на G8, і король наш герой займає C6, залишаючи B6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E5.
король Паук просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з E5 на F6, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G6.
З темряви Паук штовхає король на G8, поки король наш герой займає H6, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Паук просувається з G8 на F7.
наш герой просуває король з H6 на H7; потім паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G8. З підземної хитрості Паук веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на F8; потім король Паук просувається з D8 на C8. наш герой просуває король з F8 на E8, і одразу після цього паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви Паук штовхає король на A8, поки король наш герой займає C8, залишаючи D8 позаду.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.