Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на E2. Шах від Паук: конь вкорінюється на G3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З темряви Паук штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Паук веде конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

король Паук просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з E3 на D3, і одразу після цього паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C3.

З темряви Паук штовхає король на D5, поки король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A2.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього пішak Паук просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з B3 на C3; потім паук ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Паук штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде конь на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім конь Паук просувається з B6 на C4. наш герой просуває король з F4 на E4, і одразу після цього паук ставить конь на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає король на C6, поки король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3. Шах від Паук: пішak вкорінюється на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak Паук просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E3 на E2; потім паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Паук штовхає король на D7, і король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з A3 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. конь Паук досягає A3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.

король Паук просувається з D7 на D8. наш герой просуває король з C3 на B3, і одразу після цього паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B3 на A3.

З темряви Паук штовхає король на D7, поки король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4.

З підземної хитрості Паук веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на A5, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.

Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Паук штовхає король на G8, і король наш герой займає C6, залишаючи B6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E5.

король Паук просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з E5 на F6, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G6.

З темряви Паук штовхає король на G8, поки король наш герой займає H6, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Паук просувається з G8 на F7.

наш герой просуває король з H6 на H7; потім паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G8. З підземної хитрості Паук веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на F8; потім король Паук просувається з D8 на C8. наш герой просуває король з F8 на E8, і одразу після цього паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви Паук штовхає король на A8, поки король наш герой займає C8, залишаючи D8 позаду.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3