Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

король наш герой приземляється на F3 і перемагає ферзь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на F3; потім паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

конь наш герой займає H4, залишаючи F3 позаду. Паук ставить шах конь на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. ферзь Паук досягає F1 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F3 на G3.

король Паук просувається з E8 на F8. З G6 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G6 на E5.

З темряви Паук штовхає ферзь на H1, поки король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на F1.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на E3.

Паук ставить шах ферзь на F3.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F3.

пішak Паук падає на E5 і вирває конь у наш герой.

наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

З темряви Паук штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Паук веде король на F6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на G7.

Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на G7.

наш герой просуває король з E4 на D3, і паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3, поки з темряви Паук штовхає король на E6.

король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з E6 на E5. наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король Паук просувається з E5 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.

Паук ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6, і з темряви Паук штовхає пішak на E5.

король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду, поки паук відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E3; потім твердою рукою наш герой веде король на C3. король Паук просувається з D5 на E4, і одразу після цього наш герой просуває король з C3 на C2.

Паук ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1, поки з темряви Паук штовхає король на F5.

король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з F5 на F4. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E1.

З підземної хитрості Паук веде король на G3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на E2. король Паук просувається з G3 на G2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3