Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H3 на G4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з H3 на G4.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім слон сороконіжка просувається з C8 на D7. наш герой просуває конь з G1 на H3, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

З темряви сороконіжка штовхає слон на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з H3 на G5.

Жорстокий удар: слон сороконіжка забирає пішak наш герой на E2.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E2.

конь сороконіжка просувається з E7 на G6. наш герой просуває конь з G5 на F3; потім сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5, і конь наш герой займає B3, залишаючи D2 позаду.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

сороконіжка ставить шах конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. Жорстокий удар: конь сороконіжка забирає пішak наш герой на G4.

наш герой просуває король з E4 на F4, і одразу після цього сороконіжка ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F4 на G4.

З темряви сороконіжка штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на B3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король сороконіжка просувається з E7 на F7. наш герой просуває конь з A5 на C6; потім сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

З темряви сороконіжка штовхає король на E8, і конь наш герой займає C6, залишаючи A7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на E5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6; потім пішak сороконіжка просувається з G7 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви сороконіжка штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, і одразу після цього король сороконіжка просувається з H7 на G7.

наш герой ставить шах ладья на A7.

сороконіжка ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6