Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: ладья Упырь забирає слон наш герой на A5.
наш герой змушений тікати. Упырь утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде слон на A3. ферзь Упырь досягає H1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D2. наш герой огортає фігуру Прихованість; Упырь проходить поле, не помітивши її.
Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на G2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Упырь ставить шах ферзь на G1.
король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи ферзь з G1 на G5. наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B4.
З підземної хитрості Упырь веде ферзь на G8, і твердою рукою наш герой веде король на D4. Упырь ставить шах ферзь на G4.
наш герой просуває король з D4 на C3, і одразу після цього упырь ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. З B4 на A3 слон наш герой поглинає пішak Упырь.
Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на G3.
король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду, і одразу після цього упырь відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B4.
ферзь Упырь досягає B3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C1. ферзь Упырь просувається з B3 на D5. З B4 на A5 слон наш герой поглинає конь Упырь.
Упырь веде ладья з A7 на A5 і валить слон наш герой.
наш герой змушений тікати. Упырь утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 24
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.