Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на E2 і забирає ворожу ферзь.

наш герой змушений тікати. Упырь утримує поле.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на C3. Упырь ставить шах ферзь на E5.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і пішak Упырь просувається з C6 на C5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B5.

Упырь забирає конь на E2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на E2 король наш герой поглинає ферзь Упырь.

З темряви Упырь штовхає ладья на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C7.

Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З C7 на A6 конь наш герой поглинає ладья Упырь.

Упырь веде пішak з B7 на A6 і валить конь наш герой.

З H6 слон наш герой змушує Упырь захищатися.

король Упырь просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і упырь ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. наш герой огортає фігуру Прихованість; Упырь проходить поле, не помітивши її.

З темряви Упырь штовхає пішak на D5. король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Упырь веде конь на D8, і твердою рукою наш герой веде король на E5.

Шах від Упырь: конь вкорінюється на C6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Упырь.

Упырь ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. конь Упырь досягає E7 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду, і упырь відповідає, рухаючи конь з E6 на G7. З H6 на G7 слон наш герой поглинає конь Упырь.

З підземної хитрості Упырь веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король Упырь просувається з F7 на G8.

наш герой просуває слон з G7 на F6. Шах від Упырь: пішak вкорінюється на D6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

З темряви Упырь штовхає король на F7. З F6 на E7 слон наш герой поглинає конь Упырь.

Прихованість. Пастка наш герой залишає Упырь у розгубленості.

Упырь відповідає, рухаючи король з F7 на G6.

наш герой змушений тікати. Упырь утримує поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
48
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 16