Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H4.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на G4.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H4.
пішak сороконіжка просувається з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає конь на E4. наш герой забирає пішak на F6 і залишає сороконіжка під шахом.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з F5 на F6.
король сороконіжка просувається з C7 на C8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H2 на H4. сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5, поки з темряви сороконіжка штовхає король на C7. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на D7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король сороконіжка просувається з C8 на D7; потім наш герой просуває пішak з G2 на G3. сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4, і з темряви сороконіжка штовхає король на D7. пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на G7.
король сороконіжка просувається з B7 на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.