Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G3 на H4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.

З темряви сороконіжка штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. З G3 на H4 пішak наш герой поглинає ладья сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з G6 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З G5 на F6 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на C8; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F7.

король сороконіжка просувається з B7 на C7. З F7 на H6 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C5. наш герой ставить шах ферзь на C3.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

король сороконіжка просувається з C5 на D6, поки наш герой просуває пішak з A2 на A4. сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3; потім з темряви сороконіжка штовхає король на D8. ладья наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на D7.

З B7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

король сороконіжка просувається з D8 на E8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6