Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G3 на H4 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.
З темряви сороконіжка штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. З G3 на H4 пішak наш герой поглинає ладья сороконіжка.
пішak сороконіжка просувається з G6 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З G5 на F6 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає король на C8; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E5.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F7.
король сороконіжка просувається з B7 на C7. З F7 на H6 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C5. наш герой ставить шах ферзь на C3.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
король сороконіжка просувається з C5 на D6, поки наш герой просуває пішak з A2 на A4. сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A3; потім з темряви сороконіжка штовхає король на D8. ладья наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на D7.
З B7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
король сороконіжка просувається з D8 на E8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.