Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на G5 і перемагає ферзь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з A4 на B6.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D5 на F4.
З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на D3, і король наш герой займає D1, залишаючи C2 позаду.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3.
Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E2 на D2. конь Крыса падає на H6 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на G4, поки король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G4 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D5 на F6. наш герой просуває король з D2 на E1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на G6, і король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Крыса просувається з H6 на H5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
Крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає E5, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D1 на E2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на F3.
наш герой просуває пішak з E3 на E4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає ферзь на E2, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на E3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на F6. Крыса ставить шах ферзь на E5.
наш герой просуває король з F6 на F7. ферзь Крыса досягає H5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G5.
король наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G5 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E4 на D4. наш герой просуває король з D7 на C7; потім крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає ферзь на F2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.
ферзь Крыса просувається з F4 на G5. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G5.
король Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на B3, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на A2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на B1.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з B1 на B2. наш герой просуває ферзь з G5 на A5; потім крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на C1.
З темряви Крыса штовхає король на A2. Мат. ферзь наш герой на D5 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.