Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на G5 і перемагає ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з A4 на B6.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D5 на F4.

З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає конь на D3, і король наш герой займає D1, залишаючи C2 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3.

Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на D2. конь Крыса падає на H6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на G4, поки король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G4 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D5 на F6. наш герой просуває король з D2 на E1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на G6, і король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Крыса просувається з H6 на H5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

Крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E5, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D1 на E2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на F3.

наш герой просуває пішak з E3 на E4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає ферзь на E2, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на E3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на F6. Крыса ставить шах ферзь на E5.

наш герой просуває король з F6 на F7. ферзь Крыса досягає H5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G5.

король наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G5 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E4 на D4. наш герой просуває король з D7 на C7; потім крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає ферзь на F2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на A5.

ферзь Крыса просувається з F4 на G5. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G5.

король Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на B3, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на A2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на B1.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з B1 на B2. наш герой просуває ферзь з G5 на A5; потім крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C1.

З темряви Крыса штовхає король на A2. Мат. ферзь наш герой на D5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1